Archive for the 'Hyjal' Category

22
Oct
08

Guía – Anetheron

Después de la caída de Winterchill el siguiente paso en Hyjal nos lleva a Anetheron. El mecanismo es el mismo: 8 oleadas de trash mobs y finalmente el boss. Para poder acceder a él Winterchill debe haber caído previamente.

Composición de raid

Llevaremos lo mismo que a Winterchill

3-4 tanques

7-9 healers

12-15 dps

Es interesante (más bien imprescindible) llevar 3 o 4 sacerdotes.

Consumibles

Los tipicos frascos para potenciar dps/healing/tank.

Veneno del que reduce la sanación  para pícaros.

Habilidades

Vida: 4.200.000 antes del parche. (Eso son unos 3 millones).

Melee: 3k-6k en placas.

Carrior swarm: Cono verde en un área de 60º que hace 4k-6k de daño sobre un target aleatorio que reduce la sanación HECHA en un 75%. Lo utiliza cada 11-15 segundos y es una putada para los healers. Es preferible que os dediquéis a recuperar maná que a tirarlo a la basura con curas de 1k.

Inferno: Lo castea cada minuto sobre un target aleatorio. El objetivo recibe un meteorito que le hace 2.5k de daño  e invoca un elemental en ese sitio, con 220k de vida. No pega fuerte pero hace un área de 3.5k de daño  cada 2 segundos a los jugadores cercanos.

Dormir: Duerme a 3 jugadores aleatorios durante 10 segundos. Lo puede dispelear un totem tremor o la racial de no muertos (supongo que la de humanos ahora tambien).

Aura vampírica: Se cura el triple del daño que hace. Este es el motivo de que los picaros tengan que meter venenos contra la curación.

Trash mobs

La mayoría ya los conocéis, puesto que son los mismos que en Winterchill, así que explicaré las banshees.

Banshee

Forman parte de casi todas las oleadas a partir de la 3.

Maldición de banshee: Reduce la probabilidad de golpear en un 66%.

Banshee wail: Parecido  a una descarga de sombras que hace 2750 de daño en el objetivo con más aggro.

Escudo anti-magia: Crea un escudo antimagia que amortigua 200k de daño mágico y debe ser purgado.

Se pueden encadenar, poner trampa  o echar miedo.

Si una banshee se echa el escudo anti magia los caster centran el dps en otra hasta que la primera sea purgada. Se matan en último lugar.

Oleadas

La mecánica y colocación es la misma que en Winterchill.

Oleada 1:  10 necrófagos

Oleada 2: 4 abominaciones, 8 necrófagos

Oleada 3: 4 nigromantes, 4 arañas, 4 necrófagos.

Oleada 4:  2 banshees,  6 arañas , 2 nigromantes.

Oleada 5: 4 banshees, 6 arañas, 2 nigromantes

Oleada 6: 2 abominaciones, 4 nigromantes,  6 necrófagos.

Oleada 7: 4 abominaciones, 4 arañas, 4 banshees.

Oleada 8: 4 abominaciones, 3 necrófagos, 3 arañas, 2  banshees y 2 nigromantes.

La oleada 8 es complicada y se puede juntar con el boss. Colocad la raid si es necesario, matad los trash y luego al boss.

Posiciones

Es muy importante colocarse bien, especialmente los healers para que como mucho haya solo 2 healers con sanación reducida.

Os dejo un enlace al diagrama de colocación.
Posiciones boss

Mecánica

Una vez colocados, la mecánica es muy sencilla y no necesita una raid tan móvil como winterchill (muerte y descomposicion,  muerte y descomposicioooooooon!!!!xDD).

Con la raid bien colocada, lo más importante es gestionar bien los elementales. Cuando aparece uno, un tanque lo coge y lo lleva a la posición indicada en el diagrama. Unos 10 segundos después (cuando haya bastante aggro), los dps que estén a rango bajan al elemental pegándole a tope, y después vuelven a Anetheron.

Habrá 2 healers asignados para el tanque de infernales y 4 para el main tank. Dejando a uno para raid, es posible ir con 7 healers para maximizar el numero de dps, aunque podría complicarse la sanación del MT si algo sale mal. (Iremos con lo que haya, vamos xD).

Consejos para las clases.

Tanques: Nada nuevo, tanquear, no perder mobs y meter los que se vayan al foco de daño de área.

Melees: Lo de siempre, os encargáis de los nigromantes y también de las banshees mientras caen los bichos de área.

Magos: Muy atentos al control de nigromantes.

Healers: Lleváis el peso del boss. Un fallo vuestro es un wipe. Prestad atención a la colocación  y todo irá bien.

Chamanes: Los que estéis encargados, asegurad de que haya un totem tremor bien colocado de forma permanente. 2 healers con la sanación reducida y uno dormido es un wipe.

Esto es todo, no dejo vídeo puesto que lo más importante aquí es la colocación y no la movilidad. Nos vemos en Anetheron!!!

18
Sep
08

Rage Winterchill

Esa pelotilla negra que apenas se ve en la foto (detrás de las manos verdes de Haba) ha caído en 5 trys (2 días), inaugurando el palmarés de los Pingüinos en la Cima Hyjal.

Después de un try de infarto al 1% y muy animados volvimos dentro e hicimos un último try prácticamente perfecto,  que ni las hordas de necrófagos ni los gritos de «Muerte y descomposicióóóóóóóóón», consiguieron detener.

Enhorabuena a todos los que estuvieron, y a todos los Pingüinos en general.

Tiembla, Anetheron….

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