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09
oct
08

Void Reaver desactivado

Tres días de trys (eso suman 5 trys nada más xD) y unos cuantos oros entre reparaciones, frascos y comidas (unos más que otros ¬¬) para conseguir las 3 primeras piezas de tier5 para la hermandad y estrenar así Tempest Keep.

Enhorabuena a todos :)

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07
oct
08

Guía de Void Reaver

Aunque Void es el segundo boss de TK (el primero es Al’ar), será el primero al que nos enfrentemos, por ser mucho más fácil. Es necesario limpiar todos los pulls de la sala, y es posible reiniciar el encuentro saliendo de la sala hasta la mitad del pasillo.

Composición de la raid.

4 Tanques

6 Healers

15 Dps ( pocos melees y con una vida superior a los 6500)

Habilidades de Void Reaver

Pounding: Ataque de área a rango melee (rango de 18 metros) que hace 1350-2250 cada segundo durante 3 segundos.  Tiene un cooldown de 10 segundos.

Orbe Arcano: Gran bola de energía arcana que se lanza contra un jugador aleatorio de la raid cada 3 segundos.  La velocidad es razonable así que da tiempo a apartarse si se está atento. Hace 4675-6325 de daño arcano y silencia durante 6 segundos; tiene un rango de 20 metros. El orbe se lanza a la posición en la que estaba el jugador cuando se lanzó el orbe.

Knockback: Empuja al main tank, desplazándolo hacia atrás y haciendo que pierda una gran cantidad de aggro. Debido a este ataque, los 4 tanques deben estar arriba de aggro, para tanquear a void en caso de que el MT pierda el aggro.

El pull

Lo arrancará un cazador con redirección mientras los tanques corren al centro de la sala, donde será tanqueado durante todo el encuentro.

Posiciones

Podéis ver la posición aproximada en esta imagen de bosskillers . En general, los de distancia nos colocaremos por parejas alrededor de la sala para poder apartarnos del orbe arcano y que no afecte a más de 2 personas. Colocaremos la cámara lo más alejada que podamos y apuntando a la cabeza de Void, de esta forma veremos cuando nos lanza un orbe y correremos hacia el fondo de la sala, no hacia los lados, puesto que si nos movemos hacia los lados corremos el riesgo de que nos lance un segundo orbe que afecte a más personas.

Mecánica del encuentro

Lo fundamental es reducir el daño que recibe la raid. Esquivar los orbes correctamente, o el pounding (para los melees) es fundamental para que los healers se puedan concentrar en los tanques. También es importante estar por debajo del aggro de TODOS los tanques, puesto que girarnos a Void va a suponer el wipe con toda seguridad.

Comentarios sobre las clases

Tanques

Los guerreros tened siempre activo el grito ¿desmoralizador?, y el grito que da vida. Recibid siempre el daño del Pounding aunque estéis offtanqueando, pues os dará ira.

Healers

Tened a todo el mundo arriba de vida, si alguien se come un orbe o algún melee se come el pounding subidlo inmediatamente.  Estad atentos para saber qué tanque tiene a Void en cada momento y más atentos aún a los orbes que os lancen, si os comeis uno, además de recibir 6k de daño, estaréis silenciados 6 segundos.

DPS melee

Lo tenéis bastante crudo porque apenas podréis hacer dps. El pounding tiene lugar cada 12-15 segundos, así que podréis pegar en tandas de 10 segundos, tras las cuales deberéis correr a más de 18 yardas para evitar el pounding. Otra opción es asignar un healer a los melees y que hagan dps normalmente comiéndose el pounding (ya veremos).

DPS distancia

Sobrevivid, es lo más importante, estad atentos a la cabeza de Void para ver si os lanza un orbe. Si es así, corred al fondo de la sala hasta que este impacte, y si recibís daño, usad vendas o pociones inmediatamente.

Los cazadores pueden dejar a sus mascotas de lado, puesto que morirán en el primer pounding.

El aggro puede ser un problema puesto que los tanques están perdiendo aggro constantemente, así que usado habilidades para reducir aggro siempre que podais.

Esta vez no os dejo vídeos porque ninguno me ha parecido que tuviera mucha calidad, pero podéis encontrar un montón en YouTube




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