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21
oct
08

Guía – Hydross the Unstable

Con el nerfeo del parche 3.0 no debería presentar mucha dificultad. Aún así es necesario conocer cómo funciona este boss. Vamos allá.

Composicion de raid

4 tanques

9 healers

12 dps

Habilidades

Vida: 4.000.000

Marca de Hydross: Debuff aplicado cada 15 segundos a toda la raid que incrementa el daño de naturaleza o escarcha (dependiendo de la fase) en un 10, 25, 50, 100, 250%. No se puede eliminar y dura 30 segundos.

Tumba de agua: Habilidad con 7 segundos de cooldown que stunea al objetivo 4 segundos y hace bastante daño (dependiendo del debuff de la marca de hydross).  La tumba saltará a cualquier jugador situado a menos de 8 metros del target afectado. Esto quiere decir que tenemos que estar separados o la tumba se peta a toda la raid.  Solo lo hace en la fase de agua.

Vile Sludge: Reduce el daño y la sanacion hechos en un 50% y  hace 500 de daño por segundo (más la modificación por el debuff de marca), durante 24 segundos. Tiene un cooldown de 15 segundos y solo lo hace durante la fase de naturaleza sobre un target aleatorio.

Invocar elementales: Invoca 4 elementales cada vez que cambia de fase. Estos aparecen en las 4 esquinas que tendría un cuadrado con Hydross como centro.

Enrage: 10 mintuos después del pull.

Estrategia

Hydross alterna entre dos fases (agua y naturaleza) controlables por la raid en función de dónde se coloque. Será necesario que 2 tanques alternen las fases para evitar que la Marca de Hydross haga el daño insostenible. Cada vez que cambia de fase sacará 4 adds que tenemos que matar lo antes posible.

Os dejo dos enlaces al posicionamiento básico durante las dos fases.

Fase de agua
Fase de naturaleza

Los tanques serán los encargados de mover al boss cuando el buff vaya a llegar al 250%, pero sin dejar que esto pase, es decir, 5 segundos después de recibir el debuff del 100%, empezar a moverlo despacio.

La raid debe estar dispersa, especialmente en la fase de agua, para no comernos la tumba de agua, y muy especialmente los melees. No debe haber nadie cerca del tanque.

Hay algunas cosas más que tenemos que conocer, pero se explicarán delante del boss para que las podáis entender en situación (sobre todo el cambio de fase y el pull).

Os dejo un vídeo que me ha gustado.

10
sep
08

Guía de Lurker (El Rondador de Abajo)

Nuestra primera incursión en SSC nos va a llevar hasta Lurker, un pececito con bastante mala leche. Al principio puede parecer complicado, pero en cuanto todo el mundo sabe hacerlo se vuelve muy fácil. Allá vamos:

Esta guía es una traducción y adaptación personal de la original de BossKillers

Composición de raid

2 Tanques (aunque en realidad iremos con 3 o 4, ya veréis por qué).

7 Healers (lo habitual, vaya)

14-16 DPS (Imprescindible 3 magos al menos,  de forma que haya 6 clases con buen CC, los no magos suelen ser cazadores)

Pociones, comida y frascos.

Los normales de cada clase para incrementar vida, daño o sanación/maná. No hacen falta consumibles de resistencia.

Habilidades del boss

Vida 5.300.000

Daño melee 4k de daño en placas.

Géiser: Ataque de hielo sobre un objetivo aleatorio que te desplaza hacia atrás y hace 3.5k de daño.

Torbellino: (whirlwind): Ataque a área melee que hace hasta 6k de daño físico y desplaza hacia atrás. Muy importante que lo eviten los melee. Lo hace 5-8 segundos después de cada géiser, después de cada Spout y a menudo nada más salir del agua (la primera vez no).

Spout: También conocido como “la madre que lo parió” o “al aguaaaaaa”. Lo usa cada 45-50 segundos y cada vez que sale del agua (la primera vez no). Consiste en un chorro de agua que si te da te manda a tomar por saco (hablamos de entre 100 y 300 metros, para que os hagais una idea).  Hace un giro de 360º (la vuelta completa, para los de letras xDDD), empezando en el tanque y con sentido aleatorio, unas veces a derechas, otras a izquierdas. ¿Cuánto daño hace? Mmmm aproximadamente entre “un puñao” y “lo flipas”. Básicamente es la misma filosofía que los cubos de maggy, solo que aqui depende de la raid entera, si la gente no lo sabe evitar, el boss no cae ni de coña, necesitamos a todo el mundo vivo.

¿Como evitarlo?

Los de distancia: Tiraos al agua con tiempo y sumergíos un poco. No apureis porque os mata, es mejor perder algo de dps y tirarse con tiempo que apurar y dejar de hacer dps definitivamente.  Esta estrategia también cuenta para los melee, pero alguno preferirá la alternativa kamikaze. Los magos podemos hacer blink (mmm hay que saber hacerlo, es complicadillo) de un lado a otro del chorro o echarse cubito (1 vez cada 5 minutos, reservadlo solo por si os coge el toro), los palas pueden usar la pompa.

Los de melee: Podéis correr en círculo  en el mismo sentido que el spout por la parte más interna de la plataforma. Muchos han muerto haciendo esto xDDD.

En el agua: El agua estará hirviendo, hace 500 de daño cada 3 segundos, pero seguramente no recibáis más de 1000-1500 de daño como mucho, usad vendas al salir del agua.

Bola de escarcha: Target aleatorio, 11k de daño, solo lo hace si no tiene a nadie a rango melee.

Posicionamiento

Os dejo la imágen de bosskillers. No lo haremos exáctamente así. Prestad atención sobre todo a las flechas que indican “Phase 2 guardians”.

http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/The-Lurker-Below-Positioning.jpg

Básicamente, tendremos varios dps distancia en las islas, healers en la plataforma central pero en el borde (para que no les afecte el torbellino) y tanque principal en la parte sumergida, pues detrás tiene un pilar, para poder rebotar y volver rápido después del Whirlwind.

Los offtanks se situarán aproximadamente en las flechas marcadas con “Phase 2 guardians”.

Pull

Lurker se pesca, si señor, lo tiene que pescar alguien en el centro, no olvidéis las cañas!!!. xD

Por lo demás el combate se desarrolla en 2 fases que van alternandose hasta el final. La fase 1 con Lurker en la superficie y la fase 2 sumergido (y ausente).

Fase 1

Lurker sale del agua y el tanque principal lo pilla rápido. El offtank principal deberá estar 2º en aggro todo el combate para cuando el MT no esté a rango melee.

A los 45 segundos hace el primer spout (se avisará, tranquis), y será la primera toma de contacto. Justo después hace un Whilwind. 15-20 segundos después se sumerge, comienza la fase 2.

Fase 2

Lurker estará bajo el agua y no ataca ni hace nada, los healers pasan a curar a los offtanks (ya se asignarán).

Salen 9 adds del agua, 3 de ellos en la plataforma central, 6 de ellos en las islas (2 por isla).

Los 3 de la plataforma central pegan a melee, y cada offtank cogerá uno. Se buguean con una facilidad acojonante, y si alguien se pasa de aggro, se piran(practicamente se teletransportan, porque nadan a toda leche) a una isla y se ponen a zumbar al primer healer con cara de blandito, lo que suele significar Wipe.

Los otros 6 son arqueras, 2 por isla. Cada isla controlará su nagas (1 oveja  y 1 trampa normalmente).

Secuencia de caída:

Hay varias opciones, probaremos la que mas me gusta, y si falla probaremos otra xD.

Los dps melee irán a por los naga de la plataforma, uno detrás de otro, se dirá el orden, y cuando acaben irán a las islas, MUY IMPORTANTE NO PASARSE DE AGGRO.

En cada isla, los dps manejarán sus nagas. Una arquera se hará oveja, y la otra se trampeará. Con las 2 controladas, os cargais a la de la trampa, una vez muerta os cargáis al naga de la plataforma que tengáis cerca (cuidad el aggro). Si os queda tiempo (20 segundos más o menos hasta que salga lurker), matáis la otra naga. Si no hay tiempo, lo cual es normal, la mantenéis ovejeada, la próxima vez que salgan arqueras, solo saldrá 1, pero es importante que la ovejeeis cada poco tiempo pues se sueltan fácil). Cada vez que os tengais que ir al agua, el cazador de vuestra isla trampeará a la oveja, para tener un doble control por si se soltara mientras estáis sumergidos.

Tenemos un minuto para hacer esto. Pasado el minuto, Lurker vuelve a la superficie, hace un whirl (torbellino), y justo después un spout, y después otro whirl. Esto marca el nuevo comienzo de la fase 1. El tanque tiene que estar listo para cogerlo y que el spout empiece desde su posición y no en un sitio aleatorio.

Recomendaciones para las clases.

Tanque principal : Lo tanqueas en la posición ya mencionada, y poco antes de que castée el spout te sumerges por el centro de la plataforma.

Offtank principal : Mantente el 2º en aggro y a rango melee por si el MT no lo estuviera.

Pícaros y dps melee: Poneos detrás de Lurker. Si lleváis algún addon de bosses podréis ver cuando hace el whirl para salir de rango melee (borde exterior de la plataforma central). El daño no es mucho si os lo coméis, pero es más curro para los healers.

Brujos, pollos y dps distancia menos magos y cazas: Dps en el boss, brujos con diablillo sacado para buff de grupo.

Magos: Dps en el boss, y si estáis “cuidando” oveja dar menos importancia al dps. No podéis ovejear hasta que no hayan cogido posición los nagas, asi que espamead oveja hasta que os lo permita.

Cazadores: DPS en el boss y mascotas lejos de este, pues van a morir con los whirl en seguida y es mejor que estén haciendo dps cuando salgan los nagas. Si hay alguna naga arquera en oveja, trampeadla siempre que podaís.

Healers: Habra 2 o 3 healers para el main tank que solo le curarán a él. El resto de healers ayudarán con el tanque y con el resto de raid (cada uno con la parte de raid que tenga a rango). Los que no estáis con el tanque prestad atención a los melee que se coman el whirl y a la gente afectada por el géiser. En la fase 2 intentad estar a rango de tantos tanques como podáis (esto es, entre 2 tanques), pues curaréis a los offtanks y a la gente de las islas que reciba daño de las arqueras.

Por lo demás, es muy fácil que se buguee el boss o los nagas, asi que no nos desesperemos si un buen try se jode por culpa del boss.

Importante

A menudo una sola muerte puede llevar al wipe, puesto que toda la raid tiene su función específica: un mago muerto signfica una naga descontrolada, un offtank muerto significa un naga descontrolada, un healer muerto significa una isla sin curaciones y bueno, mejor no hablamos de si muere el tanque principal, por lo que es necesario que todo el mundo aprenda a hacer el boss y esté muy atento.

Os dejo un video con bastante calidad y en castellano.




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