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17
dic
08

“NOTHing the NOTHing”

Eso es lo que ha costado el viejete este con ojeras. Dos intentos, boss down.

Siguiente parada: Heigan, un tío con nombre de saludo militar al que, por lo que parece, le gusta que bailemos. No es que los pingüinos bailen muy bien (bajáos los pantalones y probad ^^),  pero caerá en el siguiente save, seguro.

Enhorabuena a los que estaban allí. Esperemos que la próxima vez tire algo útil…

Os dejo la foto, hecha desde una galaxia muy, muy lejana. (La primera de Kthulhu )

Noth

12
dic
08

Guía – Noth the Plaguebringer ( Naxxramas 10 )

La cosa marcha y ya hemos llegado a otra nueva sección de Naxxramas. Aquí nos recibirá, nada más y nada menos que Noth, un tipo muy feo y con muy malas pulgas:

Vida ≈ 2.800.000

Habilidades FASE 1:

· Curse of Plaguebringer: Maldice a 3 jugadores aleatorios. Si no se les quita la maldición en 10 segundos, malo, muy malo… provocarán, sobre ellos mismos y sobre todos los jugadores a un rango de hasta 30 yardas Wrath of the Plaguebringer. Usa esto cada (creo) 50 segundos. No he leido si se puede quitar con pompa de pala, cubito de mago, capa de las sombras de pícaro, etc… Habrá que probar.

· Wrath of the Plaguebringer: Por cada maldición no curada, todo el mundo que se encuentre en un rango de hasta 30 yardas, recibirá 3700-4300 de daño de las sombras instantáneamente, además de 1300-1700 de daño cada 2 segundos durante 10 segundos.

· Blink: Pues eso… periódicamente a lo largo del combate (alrededor de unos 25 segundos), el tipo se teletransportará (distancias cortas)… Lo chungo es que se resetea el agro cada vez que lo hace… tanques con los 5 sentidos afinados.

· Cripple: Justo en el momento que blinka, a todos los que están a rango melee les mete un debuff: -50% velocidad de movimiento, -100% velocidad de ataque y -50% fuerza. Dispeleable (y rápido al tanque, porque al reiniciar agro, puede ser divertido…)

· Summon Plagued Warriors: Cada 30 segundos invocará a 2 Plagued Warriors (aprox. 100k de vida, pegan 1k a placas y Cleave, melees por la espalda). Salen de unas pilas de huesos.

· Berserk: Después de 3 oleadas de esqueletos, incrementará su daño un 100%.

Habilidades FASE 2:

· Cada 110 segundos se teletransporta a un balcón. Se vuelve inmune a los ataques, y durante 70 segundos, unas oleadas de esqueletos nos atacarán. Transcurrido ese tiempo, Noth baja y volvemos a la fase 1. En las oleadas nos encontraremos a:

· Plagued Champions: Aprox 100k de vida, 2500 de daño de melee a placas y tienen Mortal Strike (reduce la sanación recibida por el que tiene ese debuff).

· Plagued Guardian: Solo aparecen en la 2ª y 3ª oleadas de esqueletos. 75k de vida, 1000k de melee a placas y castean Explosión Arcana que inflinge 4000 de daño a todos los que estemos a 30 yardas.

Estrategia:

Aunque no lo parezca, es sencillo. Desglosaré en lo que tiene que centrarse cada uno:

A nivel de tanqueo:

El main-tank, primordialmente, debe recuperar el agro rápidamente tras los blinks. El off-tank irá pillando los esqueletos que va sacando y los aguantará. En la fase 2, pillar los Champions y Guardians (éstos últimos solo en fases 2 y 3).

A nivel de curas:

Pues no tiene ninguna ciencia, salvo lo de quitar las maldiciones y dispelear el cripple rápidamente del tanque principal para que pueda pillarlo rápido. Quitar las maldiciones y dispelear el cripple no es competencia exclusiva de los healers, depende de la composición de la raid, así que ya veremos en la raid quien/quienes se encarga/n de esas labores.

A nivel de dps:

Darle estopa a Noth, y cuando blinke, levantar el pie un poco para darle tiempo al tanque a pillarlo. Se supone que el boss es provocable, pero no tentemos a la suerte. En fase 2, cuando salgan las oleadas, bajamos los adds que tenga el off-tank, y en las fases 2 y 3, matamos rápido a los Plagued Guardian ( su daño de área jode bastante ). Otra opción es ir bajando a los adds que se pilla el off-tank para evitar que en la fase 2 se nos acumule el trabajo.

Una sugerencia para evitar que se nos cuele una maldición y que Wrath of the Plaguebringer es que los que tengan la maldición, se alejen de la raid lo más posible para evitar, si no se les quita, causar estragos. Ésto ya lo estudiaremos in situ. En principio debe ser factible quitarlas, pero es una opción a tener en cuenta en caso de ir mal la cosa.

Vídeo:

Suerte a todos.




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