Eso es lo que ha costado el viejete este con ojeras. Dos intentos, boss down.
Siguiente parada: Heigan, un tío con nombre de saludo militar al que, por lo que parece, le gusta que bailemos. No es que los pingüinos bailen muy bien (bajáos los pantalones y probad ^^), pero caerá en el siguiente save, seguro.
Enhorabuena a los que estaban allí. Esperemos que la próxima vez tire algo útil…
Os dejo la foto, hecha desde una galaxia muy, muy lejana. (La primera de Kthulhu )
La cosa marcha y ya hemos llegado a otra nueva sección de Naxxramas. Aquí nos recibirá, nada más y nada menos que Noth, un tipo muy feo y con muy malas pulgas:
Vida ≈ 2.800.000
Habilidades FASE 1:
·Curse of Plaguebringer: Maldice a 3 jugadores aleatorios. Si no se les quita la maldición en 10 segundos, malo, muy malo… provocarán, sobre ellos mismos y sobre todos los jugadores a un rango de hasta 30 yardas Wrath of the Plaguebringer. Usa esto cada (creo) 50 segundos. No he leido si se puede quitar con pompa de pala, cubito de mago, capa de las sombras de pícaro, etc… Habrá que probar.
·Wrath of the Plaguebringer: Por cada maldición no curada, todo el mundo que se encuentre en un rango de hasta 30 yardas, recibirá 3700-4300 de daño de las sombras instantáneamente, además de 1300-1700 de daño cada 2 segundos durante 10 segundos.
·Blink: Pues eso… periódicamente a lo largo del combate (alrededor de unos 25 segundos), el tipo se teletransportará (distancias cortas)… Lo chungo es que se resetea el agro cada vez que lo hace… tanques con los 5 sentidos afinados.
·Cripple: Justo en el momento que blinka, a todos los que están a rango melee les mete un debuff: -50% velocidad de movimiento, -100% velocidad de ataque y -50% fuerza. Dispeleable (y rápido al tanque, porque al reiniciar agro, puede ser divertido…)
·Summon Plagued Warriors: Cada 30 segundos invocará a 2 Plagued Warriors (aprox. 100k de vida, pegan 1k a placas y Cleave, melees por la espalda). Salen de unas pilas de huesos.
·Berserk: Después de 3 oleadas de esqueletos, incrementará su daño un 100%.
Habilidades FASE 2:
·Cada 110 segundos se teletransporta a un balcón. Se vuelve inmune a los ataques, y durante 70 segundos, unas oleadas de esqueletos nos atacarán. Transcurrido ese tiempo, Noth baja y volvemos a la fase 1. En las oleadas nos encontraremos a:
·Plagued Champions: Aprox 100k de vida, 2500 de daño de melee a placas y tienen Mortal Strike (reduce la sanación recibida por el que tiene ese debuff).
·Plagued Guardian: Solo aparecen en la 2ª y 3ª oleadas de esqueletos. 75k de vida, 1000k de melee a placas y castean Explosión Arcana que inflinge 4000 de daño a todos los que estemos a 30 yardas.
Estrategia:
Aunque no lo parezca, es sencillo. Desglosaré en lo que tiene que centrarse cada uno:
A nivel de tanqueo:
El main-tank, primordialmente, debe recuperar el agro rápidamente tras los blinks. El off-tank irá pillando los esqueletos que va sacando y los aguantará. En la fase 2, pillar los Champions y Guardians (éstos últimos solo en fases 2 y 3).
A nivel de curas:
Pues no tiene ninguna ciencia, salvo lo de quitar las maldiciones y dispelear el cripple rápidamente del tanque principal para que pueda pillarlo rápido. Quitar las maldiciones y dispelear el cripple no es competencia exclusiva de los healers, depende de la composición de la raid, así que ya veremos en la raid quien/quienes se encarga/n de esas labores.
A nivel de dps:
Darle estopa a Noth, y cuando blinke, levantar el pie un poco para darle tiempo al tanque a pillarlo. Se supone que el boss es provocable, pero no tentemos a la suerte. En fase 2, cuando salgan las oleadas, bajamos los adds que tenga el off-tank, y en las fases 2 y 3, matamos rápido a los Plagued Guardian ( su daño de área jode bastante ). Otra opción es ir bajando a los adds que se pilla el off-tank para evitar que en la fase 2 se nos acumule el trabajo.
Una sugerencia para evitar que se nos cuele una maldición y que Wrath of the Plaguebringer es que los que tengan la maldición, se alejen de la raid lo más posible para evitar, si no se les quita, causar estragos. Ésto ya lo estudiaremos in situ. En principio debe ser factible quitarlas, pero es una opción a tener en cuenta en caso de ir mal la cosa.
Segundo día “serio” en Naxxramas y 2 bosses más que se retratan a nuestros pies.
Faerlina down al primer try, muy cogido por los pelos, con adds a 300 de vida 10 segundos antes del enrage y con Alex muerto por la mala suerte, que también raidea algunos días junto a nosotros. Aún así, parece que este boss no supondrá demasiados problemas en el futuro. Os dejo una foto preciosa, con todos bien colocados (que no con un buen colocón).
La primera foto decente de PcD ^^
Con la moral bastante alta y hora y media por delante nos fuimos a por Maexxna sin tener muy claro de qué iba la cosa. Un try de aprendizaje para entender mejor el mecanismo y esas cosillas que las guías se dejan por explicar y después, muchos trys buenos (uno al 1%). Con 6 minutos restantes de frascos, y tras anunciar “último try de la noche”, Maexxna fue derrotada, dándonos una gran lección: Por muy bien que vaya el boss, a partir del 30% da miedo.
Aquí la foto de la amiguita (con algún ausente que escapó por el portal antes de tiempo).
Después de un primer día poco prometedor en el que Anub’Rekhan no bajó del 75%, llegó la hora de montar raid por segunda vez, con muchas variaciones, 2 caídas de última hora y algo de miedo por la contundencia de los primeros trys.
Mucha coordiación, muchas ganas de mejorar, y sobre todo mucha autocrítica por parte de todos han acabado con el bichejo este después de un try de infarto con wipe por debajo del 1%. Aquí os dejo la fotito
Se trata del tercer y último boss del ala de las arañas en Naxxramas. Veamos como matar a ésta araña tan simpática:
Vida ≈ 2.510.000
Habilidades:
·Web wrap: Lo castea a los 20 segundos de comenzar el combate y a partir d ahí, cada 40 segundos. Empuja a un jugador y lo mete en un capullo de telaraña, recibiendo 2500-3000 de daño de naturaleza cada 2 segundos hasta que rompamos el capullo ( tiene 6k de vida ).
·Web spray: Casteado cada 40 segundos, aturde durante 6 segundos a toda la raid e inflinge 1700-2200 de daño de naturaleza.
·Poison shock: Cada 10 segundos, inflinge 3500-4500 de daño que afectaa los que se encuentren en un área de cono frente al boss.
·Necrotic poison: Debuff que hace que el que lo tiene reciba un 90% menos de sanación durante 30 segundos. Debe ser limpiado INMEDIATAMENTE. Aplicado sobre objetivos a rango melee en frente del boss ( en teoría, solo al tanque ).
·Frenzy: Al 30% de vida incrementará su daño físico en un 100%, su celeridad en 50% y su tamaño un 15%. No puede ser disipado.
·Maexxna spiderlings: Invocará unas arañas no élites que bajaremos a áreas. Pegan poco ( 1000 a telas ) y tienen aproximadamente 7300 de vida. En el video que adjunto más abajo se ve que las arañas aparecen en el lomo del boss, pero no he leído nada de eso en ningún sitio, así que habrá que fiarse.
Estrategia:
A priori parece bastante sencillo. A nivel de curas, 2 cosas importantes: limpiar el necrotic poison lo antes posible y tener al tanque lo más alto de vida posible para cuando llegue el web spray ( estaremos todos aturdidos y el tanque no podrá defenderse y los healers no podrán curar, así que las curas en el tiempo son interesantes aquí ). A nivel de dps, habrá 1 dps distancia encargado de romper el web wrap/capullo cada vez que lo haga, y 1 dps encargado de bajar a áreas las arañas no élites que saca ( es importante que caigan todas porque 10 segundos después de invocarlas, hará el web spray, que aturde a toda la raid, y si se quedan por ahí dando vueltas pueden resultar un problema ). Los otros dps únicamente deben centrarse en bajar al boss. A nivel de posicionamiento, pues el tanque la colocará de espaldas al resto de la raid, para evitar que el necrotic poison y el poison shock no afecten a mucha gente en la medida de lo posible.