Entradas Etiquetadas con: ‘hydross

21
oct
08

Guía – Hydross the Unstable

Con el nerfeo del parche 3.0 no debería presentar mucha dificultad. Aún así es necesario conocer cómo funciona este boss. Vamos allá.

Composicion de raid

4 tanques

9 healers

12 dps

Habilidades

Vida: 4.000.000

Marca de Hydross: Debuff aplicado cada 15 segundos a toda la raid que incrementa el daño de naturaleza o escarcha (dependiendo de la fase) en un 10, 25, 50, 100, 250%. No se puede eliminar y dura 30 segundos.

Tumba de agua: Habilidad con 7 segundos de cooldown que stunea al objetivo 4 segundos y hace bastante daño (dependiendo del debuff de la marca de hydross).  La tumba saltará a cualquier jugador situado a menos de 8 metros del target afectado. Esto quiere decir que tenemos que estar separados o la tumba se peta a toda la raid.  Solo lo hace en la fase de agua.

Vile Sludge: Reduce el daño y la sanacion hechos en un 50% y  hace 500 de daño por segundo (más la modificación por el debuff de marca), durante 24 segundos. Tiene un cooldown de 15 segundos y solo lo hace durante la fase de naturaleza sobre un target aleatorio.

Invocar elementales: Invoca 4 elementales cada vez que cambia de fase. Estos aparecen en las 4 esquinas que tendría un cuadrado con Hydross como centro.

Enrage: 10 mintuos después del pull.

Estrategia

Hydross alterna entre dos fases (agua y naturaleza) controlables por la raid en función de dónde se coloque. Será necesario que 2 tanques alternen las fases para evitar que la Marca de Hydross haga el daño insostenible. Cada vez que cambia de fase sacará 4 adds que tenemos que matar lo antes posible.

Os dejo dos enlaces al posicionamiento básico durante las dos fases.

Fase de agua
Fase de naturaleza

Los tanques serán los encargados de mover al boss cuando el buff vaya a llegar al 250%, pero sin dejar que esto pase, es decir, 5 segundos después de recibir el debuff del 100%, empezar a moverlo despacio.

La raid debe estar dispersa, especialmente en la fase de agua, para no comernos la tumba de agua, y muy especialmente los melees. No debe haber nadie cerca del tanque.

Hay algunas cosas más que tenemos que conocer, pero se explicarán delante del boss para que las podáis entender en situación (sobre todo el cambio de fase y el pull).

Os dejo un vídeo que me ha gustado.




Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.