Últimamente estoy traduciendo las guías de BossKillers y adaptándolas, así como las imágenes. Para cualquier duda, o para ver guías antes de que las publiquemos nosotros, podéis acudir a su página.
Thaddius es el último boss del ala de abominaciones, y por lo tanto nuestro penúltimo objetivo antes de ir a por Sapphiron y Kel Thuzad. Se trata de un encuentro en 2 fases con 2 adds, siendo la segunda fase una copia del segundo boss de Mechanar en heroico, y la primera fase parecida al encuentro con Romeo y Julieta en Karazhan.
Adds: Feugen
Vida: 838k
Melee: 3k en placas
Campo estático: Hace 2.5k de daño a todo el mundo en un rango de 60 yardas, es decir, a toda su plataforma.
Magnetic pull: Coge al tanque del otro add (el otro add hace lo propio, y las tablas de aggro se intercambian). No supone ningún cambio para los dps, pero si para los healers, que tendrán que cambiar de objetivo.
Adds: Stalagg
Vida: 838k
Melee: 3k en placas
Power Surge: Incrementa su velocidad de ataque un 200% durante 10 segundos. No debería ser un problema para el healer.
Magnetic pull: Idéntico al de Feugen.
Los dos adds deben morir con una diferencia inferior a 5 segundos. De lo contrario, ambos resucitan.
Thaddius
Vida: 3.850K
Melee: 5-6k
Cadena de relámpagos: Golpea a 3 de nosotros haciendo unos 4k de daño de naturaleza. Se castea cada 15 segundos.
Bola de relámpagos: Si no hay nadie a rango melee, Thaddius empieza a meter bolazos de 20k.
Cambio de polaridad: Aplica un debuff a toda la raid. Cada uno tendrá un signo. Aquellos con el mismo signo que estén cerca unos de otros aumentan su daño (un 10% por persona cargada). Los que se acerquen teniendo distintas cargas se harán daño de naturaleza, con una base de 2500 y aumentado si hay varias personas.
Enrage: 6 minutos.
Estrategia
Fase 1:
En esta fase nos encargaremos de los adds. Para ello dividiremos la raid en 2, de forma que el dps quede equilibrado para que ambos mobs caigan a la vez. Colocaremos la raid como se puede ver en la siguiente imagen, y los 2 grupos subirán a la vez.
Durante esta fase, los tanques se intercambiarán cada 15 segundos debido al magnetic pull. En teoría no debería se necesario parar el dps, aunque dicen que el teletransporte desorienta un poco a los tanques y puede bajar la generación de aggro.
Los tendrán que estar atentos a cambiar de objetivo cada vez que cambien los tanques, y los dps tendremos que estar atentos a la vida del otro add para bajar el dps si fuera necesario.
Fase 2:
La fase 2 comienza cuando los 2 adds mueren con menos de 5 segundos de diferencia. En ese momento toda la raid irá a la plataforma principal. Para ello hay que pasar un salto. Usad Levitar, Sprint, Caída Lenta… lo que sea, pero intentad no caeros o tendréis que volver a subir la rampa corriendo y reintentar el salto. No es un problema pero si se nos caen 3 healers puede ser una risa. Os dejo una imagen de la distancia.
Una vez allí, a los pocos segundos, Thaddius podrá ser seleccionado, y un par de segundo más tarde, se activará, momento en que debe ser aggreado por el MT.
Una vez el MT tenga a Thaddius, nos colocaremos como se muestra en la siguiente imagen.
El círculo verde indica la posición inicial de la raid, así como la posición que debe coger cualquier druida que vaya a resucitar a alguien en combate. Las zonas roja y azul (menos y más) representan las posiciones de aquellos que tengan esas cargas. El debuff es aplicado a los 15 segundos de empezar el combate.
El tanque también tiene que moverse en función de su carga. Thaddius reaplicará el debuff cada 30 segundos, así que hay que estar pendientes de nuestro signo por si cambiase. Cuando aplique el cambio de polaridad se deja cualquier casteo y se mueve uno a donde le corresponda.
Además, los healers tendrán que encargarse de curar las cadenas de relámpagos, pero eso no debería ser un problema.
Si nos movemos bien y el dps es suficiente, antes de 6 minutos tendremos un bonito pantalón de Tier7.
Imágenes y traducción de www.BossKillers.com




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