13
ene
09

Guía – Gluth (Naxxramas 10)

El tercer boss del ala de las abominaciones es Gluth, un perro hecho de partes sobrantes de otros animales. Básicamente, como una salchicha.

Boss

Vida: 3.250 K

Melee: 3k-4k en placas

Herida mortal: Golpe que hace un 150% de daño (7.5k – 10k) y deja un debuff que reduce la sanación recibida en un 10%, acumulable hasta un 100%. Lo hace cada 10 segundos y el debuff dura 15.

Enfurecer (Enrage): Aumenta la velocidad de ataque un 100% durante 8 segundos. Disipable. Lo hace cada 30 segundos.

Diezmar (Decimate): Todo lo que esté vivo en la sala se queda al 5% de vida, salvo el boss. Lo utiliza cada 90 segundos.

Devorar zombie: Si un zombie se acerca a 20 metros de Gluth, este corre hacia el y se lo zampa, recuperando un 5% de su salud total.

Berserk: A los 8 minutos aumenta su daño un 1.000%.

Zombies

Cada 10 segundos saldrá un zombie de las rejillas del suelo. Tienen 500k de vida, meten 4k de melee y dejan un debuff de un minuto que aumenta el daño recibido en  100. Acumulable 99 veces, y por lo tanto los hace imposibles de tanquear.

Estrategia

Vamos a dividirlo en 2 fases: Fase de tanqueo y fase de diezmar. Antes de ello hay que llegar hasta Gluth. Para ello, hay que atravesar una tubería sin pararse demasiado porque el ácido del suelo hace daño por segundo. Al fondo de la tubería, saltamos (después del tanque), y el tanque hace el pull.

gluth-tunnel

Este es el posicionamiento en la fase de tanqueo.

gluth-phase-1

Los melees lo tienen fácil pues es un combate sin movimiento para ellos. Simplemente se ponen a la espalda del boss y a dar cera. Los tanques tendrán que hablar entre ellos para intercambiarse al boss con el fin de que se les pase el debuff de sanación. Depende del equipo del tanque, pero acumular 3 debuffs antes de cambiar es un buen número.

Cada 30 segundos se enfurecerá, así que es buena idea llevar un cazador o un pícaro que pueden disipar este efecto (los pícaros con aestethic poison 2, no sé cuál es).

El grupo de distancia (healers y ranged dps) lo tiene chungo en este boss. Deben alternar hacer daño sobre el boss y kitear a los adds. Es decir, agrearlos y mantenerse fuera de su rango de melee continuamente. Esto se hará en la zona del fondo de la sala, cerca de las rejillas. Cualquiera que tenga áreas que ralenticen debería usarlas sobre la zona de kiteo continuamente.

Una buena clase para kitear es un mago, dado que pueden aggrear con deflagración arcana a varios y alejarse usando blink en caso de estar en apuros. De esta forma, el resto de clases pueden hacer dps sobre gluth.

Fase 2: Posiciones

gluth-phase-2

La fase 2 empieza con el diezmar. Toda la raid estará al 5% de vida, de forma que la prioridad de los healers será el tanque que tenga a Gluth, y rápido porque de una leche se lo ventila. El tanque en ese momento debe usar habilidades defensivas. Una vez el tanque esté al tope, se sube a la raid.

Mientras tanto, Gluth habrá llamado a los zombies e irán hacia el. Ellos también estaran al 5% de vida así que hay que matarlos a áreas y muy rápido. Mantendremos los ralentizadores, pero cualquier mob que se acerque a 20 metros de Gluth, le sanará un 5%.

Cuando todos los zombies mueren, volvemos a la fase 1.

Os dejo un par de vídeos.

Este con el boss

Mago kiteando a los adds (es a nivel 60, pero la idea se ve)

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